Sword Art Online
Khi một điều gì đó có vẻ quá tốt để trở thành sự thật, thì đó thường là bởi vì nó đúng là như vậy. Trong vòng ba giờ kể từ khi trò chơi bắt đầu, người tạo ra toàn bộ sự kiện quảng bá, Akihiko Kayaba, đã triệu tập tất cả mười nghìn người chơi đến quảng trường của tầng một. Một số người đã bắt đầu phàn nàn về việc thiếu tính năng ‘thoát’. Tôi nghĩ đó chỉ là một loại lỗi nào đó, tôi đã không nghĩ gì nhiều khi tự mình nhận thấy điều đó.