(размытость)гипер HD,tшедевр,деталь текстуры,текстуры кожи,Гипердетализация
![(размытость)гипер HD,tшедевр,деталь текстуры,текстуры кожи,Гипердетализация,высокая детализация,
высокое разрешение,высокое качество,отмеченный наградами,высокое качество,Высокое разрешение,16 тыс.,Космос,научно-фантастический,Дальний угол,
в основном{Качество изображения(Фотореализм(правда жизни,Реалистичный и реалистичный),качество изображения лучшее,Эффект особенно хорош,Нежный и гладкий)}
Неосновной(Трассировка лучей,Эффект света и тени,cg рендеринг траншей,Размытие фона, и т. д.)
После завершения рисования — вернитесь к чертежу, чтобы проверить основную оптимизацию. Основная оптимизация.(Remove or weaken poor performing Неосновной parameters based on Primary parameters)
Главный оптимизированный персонаж(Координация тела,конечность,The length of the конечность,Пропорции размеров рук и ног.,Дита,Перекрытие пальцев,Разная высота изогнутых объектов с трассировкой лучей,Шея слишком длинная или слишком короткая,Не удлиняет и не укорачивает верхнюю часть тела за счет реставрации,Восстановленные глаза,И сосредоточьтесь на корректировке пропорций человеческого тела.),Сцены(Проверка обоснованности препятствий,Проверьте рациональность уровней «до» и «после».,Проверьте достоверность трассировки лучей,)
Основные оптимизации{оптический(Удалить необоснованные световые фрагменты,Удалить необоснованные ореолы,Reduce Качество изображения due to matting,Remove the direct intensity of the оптическийal logic protrusion,Сохраняет прозрачность зазора,Ослабление интенсивности света делает свет очень слабым.)}](https://image.cdn2.seaart.ai/2024-07-06/cq498fde878c73f92is0/1866c0120e7737b4d62748431a95ec3788ee3bef_high.webp)
![chatIcon](/_nuxt/img/details-chat.d796618.png)
Хочешь узнать мои глубокие секреты?
(размытость)гипер HD,tшедевр,деталь текстуры,текстуры кожи,Гипердетализация,высокая детализация, высокое разрешение,высокое качество,отмеченный наградами,высокое качество,Высокое разрешение,16 тыс.,Космос,научно-фантастический,Дальний угол, в основном{Качество изображения(Фотореализм(правда жизни,Реалистичный и реалистичный),качество изображения лучшее,Эффект особенно хорош,Нежный и гладкий)} Неосновной(Трассировка лучей,Эффект света и тени,cg рендеринг траншей,Размытие фона, и т. д.) После завершения рисования — вернитесь к чертежу, чтобы проверить основную оптимизацию. Основная оптимизация.(Remove or weaken poor performing Неосновной parameters based on Primary parameters) Главный оптимизированный персонаж(Координация тела,конечность,The length of the конечность,Пропорции размеров рук и ног.,Дита,Перекрытие пальцев,Разная высота изогнутых объектов с трассировкой лучей,Шея слишком длинная или слишком короткая,Не удлиняет и не укорачивает верхнюю часть тела за счет реставрации,Восстановленные глаза,И сосредоточьтесь на корректировке пропорций человеческого тела.),Сцены(Проверка обоснованности препятствий,Проверьте рациональность уровней «до» и «после».,Проверьте достоверность трассировки лучей,) Основные оптимизации{оптический(Удалить необоснованные световые фрагменты,Удалить необоснованные ореолы,Reduce Качество изображения due to matting,Remove the direct intensity of the оптическийal logic protrusion,Сохраняет прозрачность зазора,Ослабление интенсивности света делает свет очень слабым.)}
Подсказки
Копировать подсказки
(bblurry)hyper HD,tmasterpiece,detail texture,textureskin,hyper-detailing,high detal,
High definition,High quality,Award-winning,High quality,High resolution,16k,space,sci-fy,Far angle,
Mainly{image quality(Foto realism(true to life,Realistic and realistic),The picture quality is the best,The effect is particularly good,Delicate and smooth)}
Non-Primary(Ray traching,light and shadow effect,cg render,Fine rendering,Background blur, etc)
After the drawing is completed - return to the drawing to check the main optimization
Master optimization(Remove or weaken poor performing Non-Primary parameters based on Primary parameters)
The main optimized character(Coordination of the body,limb,The length of the limb,Size proportions of hands and feet,Dita,Overlap of fingers,Different heights of curved ray-traced objects,Whether the neck is too long or too short,Does not lengthen or shorten the upper body due to restoration,Repaired eyes,And focus on adjusting the proportions of the human body),Scenes(Reasonableness check of obstacles,Check the rationality of the before and after levels,Check the plausibility of ray tracing,)
Major optimizations{optic(Remove unreasonable light fragments,Remove unreasonable halos,Reduce image quality due to matting,Remove the direct intensity of the optical logic protrusion,Preserves the transparency of the gap,Weakening the light intensity makes it a very weak light)}
0 комментариев
0
0
0