ภาพวาดของชายสวมหมวกทรงสูงและเสื้อคลุมกำลังเดินไปตามถนน
ฉันมีความลับบางอย่างที่บอกใครไม่ได้ อยากฟังไหม?
พื้นหลัง - ผ้าใบหยาบ, การบรรเทา, ภาพวาดสีน้ำมัน, เส้นเรียบบาง ๆ, จังหวะยาว, เฉดสีอ่อนละเอียดอ่อน, ล้างรูปทรง. + คุณภาพภาพยนตร์ 36.5 มม. f0, + สไตล์: เจเรมี มานน์, ปีเตอร์ เอลสัน, อเล็กซ์ มาเลฟ, เรียวเฮ ฮาเสะ, ราฟาเอล ซานซิโอ, ปิโน ดานี, ชาร์ลี โบวอเตอร์, อัลเบิร์ต โจเซฟ เพโนด์, เรย์ ซีซาร์, ชม. ยักษ์, กุสตาฟ โดร์, สตีเฟน แกมเมลล์, ผลงานชิ้นเอกที่มีเสน่ห์,สร้างงานศิลปะ Doctor Plague ด้วยวิธีดั้งเดิมและน่าหลงใหล. มุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์, สำรวจทั้งรายละเอียดและลักษณะโดยรวม. คิดใหม่เกี่ยวกับฉากนี้โดยการวาง Doctor Plague ไว้ในฉากลึกลับ หรือใช้สถานที่อันเป็นเอกลักษณ์จากเกมเพื่อจับภาพบรรยากาศ. จำกัดชุดสีของคุณเพื่อสะท้อนถึงบรรยากาศของเกมในขณะที่ทดลองใช้โทนสีที่เข้มข้น. ตัดสินใจว่าคุณต้องการแนวทางแบบเรียบง่ายหรือมีรายละเอียดมากกว่า. เพิ่มคำพูดที่สร้างแรงบันดาลใจหรือคติประจำใจที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร. รับแรงบันดาลใจจากสไตล์ศิลปะที่คุณเลือก, เช่นการ์ตูน, วินเทจ or graffiti, เพื่อให้การออกแบบของคุณมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว. จดจำความสมดุลระหว่างนามธรรมและความสมจริง. โปรเจ็กต์ควรสะท้อนถึงความสวยงามของเกม, 3d, วินเทจ, ภาพศิลปะ, แผ่นหลายชั้น, เทคนิคที่ใช้: เหมาะสมยิ่ง, ไคอารอสคูโร, มุมมองบรรยากาศ, จิตรกรรมสีอะครีลิค, แฟนบ็อกซ์ pixiv อันทันสมัย, แปรงและไม้พาย, มาโกโตะ ชินไค ในสไตล์ เจมี่ ไวเอธ เจมส์ กิลลาร์ด เอ็ดเวิร์ด ฮอปเปอร์ เกร็ก รัตโคว์สกี้ จิบลิ เกนชิน
คำพรอมต์
คัดลอกคำพรอมต์
background - rough canvas, relief, oil painting, thin smooth lines, long strokes, light delicate shades, clear contours. + cinema quality 36.5 mm f0, + styles: Jeremy Mann, Peter Elson, Alex Maleev, Ryohei Hase, Raphael Sanzio, Pino Daeni, Charlie Bowater, Albert Joseph Penaud, Ray Caesar, HR Giger, Gustave Dore, Stephen Gammell, charming masterpiece,Create Doctor Plague art in an original and fascinating way. Focus on an iconic character, exploring both its details and overall character. Rethink the setting by placing Doctor Plague in a mysterious setting or using iconic locations from the game to capture the atmosphere. Limit your color palette to reflect the game's atmosphere while experimenting with intense tones. Decide whether you prefer a minimalist or more detailed approach. Add an inspirational quote or dark motto related to the character. Take inspiration from your chosen artistic style, such as cartoon, vintage or graffiti, to give your design a unique character. Remember the balance between abstraction and realism. The project should reflect the aesthetics of the game, 3D, vintage, artistic portrait, multi-layer sheets, techniques used: sfumato, chiaroscuro, atmospheric perspective, acrylic painting, fashionable pixiv fanbox, brush and spatula strokes, Makoto Shinkai in the style of Jamie Wyeth James Gillard Edward Hopper Greg Rutkowski Ghibli Genshin
0 ความคิดเห็น
0
23
0