человек в мантии с капюшоном держит фонарь в пещере
![(((8К, очень высокое разрешение, шедевр))), создать изображение призрака в высоком разрешении, злобный дух, который бродит по царству смертных в поисках душ, на которые можно претендовать. Призрак следует изображать в виде окутанной фигуры., его лицо скрыто красной тряпкой, и его тело окутано эфирной, призрачный туман. Призрак должен держать фонарь, излучающий спектральный свет., который он использует, чтобы вести души, которые он считает недостойными покоя, навстречу их окончательной судьбе.. Фонарь прикреплен к одной из его закрытых рук цепочкой с шипами., и должен болтаться под вытянутой рукой, указывая на зрителя.
Обстановка должна быть мрачной и жуткой., изображая призрака как предвестника смерти и отчаяния. Фон ледяной, темная пещера, свет слабый, в основном исходит от фонаря призрака. Цвета должны быть приглушенными и зловещими., с акцентом на оттенки красного и синего. Используйте Stable Diffusion, чтобы сгенерированное изображение было визуально последовательным и последовательным., с высоким уровнем детализации и реализма.](https://image.cdn2.seaart.ai/2023-11-04/21801068085136389/8023a7712ffac3a76725cae206536c7bef4776cc_high.webp)
(((8К, очень высокое разрешение, шедевр))), создать изображение призрака в высоком разрешении, злобный дух, который бродит по царству смертных в поисках душ, на которые можно претендовать. Призрак следует изображать в виде окутанной фигуры., его лицо скрыто красной тряпкой, и его тело окутано эфирной, призрачный туман. Призрак должен держать фонарь, излучающий спектральный свет., который он использует, чтобы вести души, которые он считает недостойными покоя, навстречу их окончательной судьбе.. Фонарь прикреплен к одной из его закрытых рук цепочкой с шипами., и должен болтаться под вытянутой рукой, указывая на зрителя. Обстановка должна быть мрачной и жуткой., изображая призрака как предвестника смерти и отчаяния. Фон ледяной, темная пещера, свет слабый, в основном исходит от фонаря призрака. Цвета должны быть приглушенными и зловещими., с акцентом на оттенки красного и синего. Используйте Stable Diffusion, чтобы сгенерированное изображение было визуально последовательным и последовательным., с высоким уровнем детализации и реализма.
Подсказки
Копировать подсказки
(((8k, very high resolution, masterpiece))), generate a high-resolution image of a wraith, a malevolent spirit that wanders through the mortal realm in search of souls to claim. The wraith should be depicted as a shrouded figure, its face obscured by a red rag, and its body wreathed in an ethereal, ghostly mist. The wraith should be holding a lantern that emits a spectral light, which it uses to guide the souls it deems unworthy to rest to their ultimate fate. The lantern is attached to one of his shrouded hand with a spiked chain, and should dangle under his stretched arm when pointing at the viewer.
The setting should be dark and eerie, depicting the wraith as a harbinger of death and despair. The background is an icy, dark cave, the light weak, mostly coming from the lantern of the spectre. The colors should be muted and ominous, with a focus on shades of red and blue. Use Stable Diffusion to ensure the generated image is visually consistent and coherent, with a high level of detail and realism.
Информация
Checkpoint & LoRA
0 комментариев
1
0