мужчина в доспехах держит меч и светящийся шар
Призрачные доспехи с огромной ледяной палочкой, маг, все тело ice blue armor, super cool ghost маг, носить ледяной синий плащ, огромный персонал, волшебный шар, магическая поза для кастинга, высокая фигура, блестящие глаза, высокая фигура, Идеальные пропорции тела, супер деталь, IP от поп-маркета, боковой свет, аватар, Октановый рендеринг, блендер, все тело, чистый черный фон, 3d, c4d, Лучшее качество, Очень подробно, древняя технология, HDR (расширенный динамический диапазон), Трассировка лучей, NVIDIA РТХ, Супер разрешение, Нереально 5, Подповерхностное рассеяние, PBR-текстуры, Постобработка, Анизотропная фильтрация, глубина резкости, Максимальная резкость и резкость, Многослойные текстуры, Альбедо и подсветка карты, Затенение поверхности, точное моделирование взаимодействия света и материала, идеальные пропорции, Октановый рендеринг, Двухцветное освещение, Низкое ISO, Баланс белого, Правило третей, Широкая апертура, 8K необработанный, Высокоэффективный субпиксель, субпиксельная свертка, светящиеся частицы, Рассеяние света, Эффект Тиндаля
Подсказки
Копировать подсказки
Ghost armor holding huge ice wand, mage, full body ice blue armor, super cool ghost mage, wearing ice blue cloak, huge staff, magic ball, magic casting pose, tall figure, glowing eyes, tall figure, perfect body proportions, super detail, IP by pop mart, edge light, avatar, octane rendering, blender, full body, clean black background, 3d, c4d, best quality, very detailed, ancient technology, HDR (high dynamic range), Ray Tracing, NVIDIA RTX, Super Resolution, Unreal 5, Subsurface Scattering, PBR Textures, Post-Processing, Anisotropic Filtering, Depth of Field, Maximum Sharpness and Acutance, Multi-layer Textures, Albedo and Highlight Maps, Surface Shading, Accurate Simulation of Light-Material Interactions, Perfect Proportions, Octane Rendering, Two-tone Lighting, Low ISO, White Balance, Rule of Thirds, Wide Aperture, 8K RAW, High Efficiency Sub-Pixel, Subpixel Convolution, Luminous Particles, Light Scattering, Tyndall Effect
Информация
Checkpoint & LoRA
0 комментариев
1
0