Mulher estilo anime com uma roupa vermelha e branca parada em uma área rochosa
![1 garota, Asuka Langley Shikinami, Caminhando por uma cidade em ruínas no deserto ao pôr do sol, pedras vermelhas, ((olhos azuis)), ((sardas no rosto)), em macacão transparente, ((perfeito)), ((bunda pequena)), (((Vestido slip com decote em V profundo))), rastreamento de raios, NVIDIA RTX, Super resolução, Irreal 5, Dispersão Subsuperficial, Texturas PBR, pós-processamento, Filtragem anisotrópica, profundidade de campo, máxima nitidez e nitidez, Texturas multicapa, Albedo e mapeamento especular, sombreamento de superfície, Simulação precisa de interações luz-material, proporções perfeitas, representação de octanas, iluminação duotônica, ISO baixo, equilíbrio de branco, regra dos terços, ampla abertura, 8K CRU, subpixels de alta eficiência, convolução subpixel, partículas de brilho](https://image.cdn2.seaart.ai/2023-08-12/14121354871740421/bc9f1da330daff717c668218be191c7299ebf87b_high.webp)
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Tenho sugestões ousadas, se atreve a ouvir?
1 garota, Asuka Langley Shikinami, Caminhando por uma cidade em ruínas no deserto ao pôr do sol, pedras vermelhas, ((olhos azuis)), ((sardas no rosto)), em macacão transparente, ((perfeito)), ((bunda pequena)), (((Vestido slip com decote em V profundo))), rastreamento de raios, NVIDIA RTX, Super resolução, Irreal 5, Dispersão Subsuperficial, Texturas PBR, pós-processamento, Filtragem anisotrópica, profundidade de campo, máxima nitidez e nitidez, Texturas multicapa, Albedo e mapeamento especular, sombreamento de superfície, Simulação precisa de interações luz-material, proporções perfeitas, representação de octanas, iluminação duotônica, ISO baixo, equilíbrio de branco, regra dos terços, ampla abertura, 8K CRU, subpixels de alta eficiência, convolução subpixel, partículas de brilho
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1 girl, Asuka Langley Shikinami, Caminando por una ciudad en ruinas en un desierto al atardecer, piedras rojas, ((ojos azules)), ((pecas en el rostro)), en plugsuit transparente, ((perfecto)), ((small ass)), (((DeepVnecklineslipdress))), Trazado de rayos, NVIDIA RTX, Super resolution, Irreal 5, Sub-Surface Scatterring, Texturas PBR, postprocesamiento, Anisotropic filtering, profundidad de campo, maximum sharpness and sharpness, Texturas multicapa, Mapeo de albedo y especular, sombreado de superficie, Accurate simulation of light-material interactions, proporciones perfectas, octane representation, duotone lighting, ISO bajo, balance de blancos, regla de tercios, apertura amplia, 8K RAW, high-efficiency subpixels, sub-pixel convolution, glow particles
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