((meilleure qualité)), ((oeuvre d'art)), (très détaillé:1
![((meilleure qualité)), ((oeuvre d'art)), (très détaillé:1.3), 2B dans les ruines d'une ville de la guerre oubliée, technologie ancienne, Nier Automates, debout, entièrement le corps, jambes légèrement ouvertes, bras à moitié levés, essai photographique, mise au point du visage, en regardant le ciel, HDR (dynamique haut de gamme), Tracé laser, NVIDIA RTX, super résolution, irréel 5, dispersion souterraine, Texture PBR, Post-traitement, Filtrage anisotrope, Profondeur de champ, Netteté et netteté maximales, texture multicouche, Albédo et cartes de surbrillance, Ombrage des surfaces, Simulation précise des interactions entre matériaux légers, Des proportions parfaites, Rendu d'octane, éclairage bicolore, ISO faible, Balance des blancs, Règle des tiers, Grande ouverture, 8K CRU, sous-pixels efficaces, convolution sous-pixel, Particules luminescentes, diffusion de la lumière, Effet Tyndall](https://image.cdn2.seaart.ai/2024-07-11/cq7j1lde878c73fdouc0-4/3d2c48148fcf19795075b30eb0e36469_high.webp)
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J'ai des idées audacieuses, osez-vous les écouter ?
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((best qualityer)), ((work of art)), (very detailled:1.3), 2B in the ruins of a city in the forgotten war, Ancient Technology, Nier-Automata, standing, fully body, legs slightly open, arms half raised, photographic essay, facefocus, Looking at the sky, hdr (high-range dynamics), ray tracing, nvidia RTX, super resolution, Irreal 5, underground dispersal, PBR Texture, Post-processing, Anisotropic filtering, Depth of field, Maximum sharpness and sharpness, multi-layered texture, albedo and highlight maps, Surface shading, Accurate simulation of interactions between light materials, perfect proportions, octane rendering, duotone lighting, Low ISO, White balance, rule of thirds, large aperture, 8K CRU, efficient sub-pixels, subpixel convolution, Luminescent particles, light scattering, Tyndall effect
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