Il y a une femme en robe blanche et un homme en robe noire
![Une photo d'un fantôme d'une adolescente japonaise seule. Dans la pénombre, confins claustrophobes d’une petite pièce à Tokyo, une présence fantomatique émerge, consommé par le monde macabre d'un jeu d'horreur. Il se cache dans un coin désolé, enveloppé dans une obscurité impénétrable, son regard malveillant fixé sur le joueur avec un sourire troublant et tordu qui donne des frissons dans le dos. L'apparition fantomatique est drapée dans un tissu en lambeaux, robe blanche sale, une relique obsédante du passé, et sa forme éthérée vacille, révélant des aperçus du royaume spectral au-delà.
Dans l'atmosphère suffocante de la pièce, une chaise délabrée, une relique oubliée d'une autre époque, constitue un rappel effrayant de la sinistre histoire de la pièce. Le temps a érodé ses sculptures autrefois ornées, laissant derrière lui une coquille en décomposition qui fait écho aux murmures angoissés des âmes disparues depuis longtemps. Les murs, orné de photographies décolorées de visages oubliés, semblent dégager une présence triste, comme si l'essence même de ceux qui étaient capturés aspirait à être libérée de leur purgatoire éternel.
Une luminescence bleu pâle émane des yeux du fantôme, projetant une lueur étrange qui imprègne l'air, imprégnant chaque coin de la pièce d'une incandescence spectrale. Les ombres dansent et se contorsionnent sous le rayonnement éthéré, se transformant en formes grotesques qui se moquent de la santé mentale des vivants.
Alors que le fantôme tend silencieusement sa main translucide, un silence glacial descend. À chaque mouvement terriblement lent, il se rapproche du joueur, un spectre rampant de malheur. Mais peu importe à quel point il s'approche, la main transparente du fantôme ne franchit jamais le seuil du monde tangible, laissant une traînée de terreur glaciale dans son sillage. C'est une incarnation du tourment, à jamais privé du réconfort du contact humain.
Encore, Paradoxalement, au milieu de la terreur palpable](https://image.cdn2.seaart.ai/2023-07-20/47227761246277/49b0eae8b2dfc87f6b8876e0b0386c514f0d1a0f_high.webp)
Une photo d'un fantôme d'une adolescente japonaise seule. Dans la pénombre, confins claustrophobes d’une petite pièce à Tokyo, une présence fantomatique émerge, consommé par le monde macabre d'un jeu d'horreur. Il se cache dans un coin désolé, enveloppé dans une obscurité impénétrable, son regard malveillant fixé sur le joueur avec un sourire troublant et tordu qui donne des frissons dans le dos. L'apparition fantomatique est drapée dans un tissu en lambeaux, robe blanche sale, une relique obsédante du passé, et sa forme éthérée vacille, révélant des aperçus du royaume spectral au-delà. Dans l'atmosphère suffocante de la pièce, une chaise délabrée, une relique oubliée d'une autre époque, constitue un rappel effrayant de la sinistre histoire de la pièce. Le temps a érodé ses sculptures autrefois ornées, laissant derrière lui une coquille en décomposition qui fait écho aux murmures angoissés des âmes disparues depuis longtemps. Les murs, orné de photographies décolorées de visages oubliés, semblent dégager une présence triste, comme si l'essence même de ceux qui étaient capturés aspirait à être libérée de leur purgatoire éternel. Une luminescence bleu pâle émane des yeux du fantôme, projetant une lueur étrange qui imprègne l'air, imprégnant chaque coin de la pièce d'une incandescence spectrale. Les ombres dansent et se contorsionnent sous le rayonnement éthéré, se transformant en formes grotesques qui se moquent de la santé mentale des vivants. Alors que le fantôme tend silencieusement sa main translucide, un silence glacial descend. À chaque mouvement terriblement lent, il se rapproche du joueur, un spectre rampant de malheur. Mais peu importe à quel point il s'approche, la main transparente du fantôme ne franchit jamais le seuil du monde tangible, laissant une traînée de terreur glaciale dans son sillage. C'est une incarnation du tourment, à jamais privé du réconfort du contact humain. Encore, Paradoxalement, au milieu de la terreur palpable
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A Photo of an alone Japanese teen girl ghost. In the dimly lit, claustrophobic confines of a small room in Tokyo, a ghostly presence emerges, consumed by the macabre world of a horror game. It lurks in a desolate corner, shrouded in impenetrable darkness, its malevolent gaze fixed upon the player with an unnerving and twisted smile that sends shivers down the spine. The ghostly apparition is draped in a tattered, filth-ridden white dress, a haunting relic of the past, and its ethereal form wavers, revealing glimpses of the spectral realm beyond.
Within the room's suffocating atmosphere, a dilapidated chair, a forgotten relic from another era, stands as a chilling reminder of the room's sinister history. Time has eroded its once ornate carvings, leaving behind a decaying shell that echoes with the anguished whispers of souls long departed. The walls, adorned with faded photographs of forgotten faces, seem to exude a mournful presence, as if the very essence of those captured within yearns for release from their eternal purgatory.
A pale blue luminescence emanates from the ghost's eyes, casting an eerie glow that permeates the air, suffusing every corner of the room with a spectral incandescence. Shadows dance and contort under the ethereal radiance, twisting into grotesque forms that mock the sanity of the living.
As the ghost silently extends its translucent hand, a bone-chilling stillness descends. With each agonizingly slow movement, it inches closer to the player, a creeping specter of doom. But no matter how near it draws, the ghost's transparent hand never breaches the threshold of the tangible world, leaving a trail of icy dread in its wake. It is an embodiment of torment, forever denied the solace of human touch.
Yet, paradoxically, amidst the palpable terror
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Checkpoint & LoRA
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