Un homme en armure tenant une épée et un orbe lumineux
Armure fantôme tenant une énorme baguette de glace, mage, Tout le corps ice blue armor, Mage fantôme super cool, porter un manteau bleu glacier, personnel énorme, balle magique, pose de casting magique, grande silhouette, yeux brillants, grande silhouette, proportions corporelles parfaites, super détail, Propriété intellectuelle par Pop Mart, lumière de bord, avatar, rendu d'octane, mixeur, Tout le corps, fond noir propre, 3D, C4D, meilleure qualité, Très détaillé, technologie ancienne, hdr (Plage dynamique élevée), tracé laser, NVIDIA RTX, super résolution, Irréel 5, diffusion souterraine, Textures PBR, Post-traitement, Filtrage anisotrope, profondeur de champ, netteté et acuité maximales, Textures multicouches, Albédo et cartes de surbrillance, ombrage de surface, Simulation précise des interactions lumière-matériau, Des proportions parfaites, rendu d'octane, Éclairage bicolore, ISO faible, balance des blancs, Règle des tiers, Grande ouverture, 8k brut, Sous-pixel haute efficacité, convolution sous-pixel, particules lumineuses, Diffusion de la lumière, effet Tyndall
Prompts
Copier les Paramètres
Ghost armor holding huge ice wand, mage, full body ice blue armor, super cool ghost mage, wearing ice blue cloak, huge staff, magic ball, magic casting pose, tall figure, glowing eyes, tall figure, perfect body proportions, super detail, IP by pop mart, edge light, avatar, octane rendering, blender, full body, clean black background, 3d, c4d, best quality, very detailed, ancient technology, HDR (high dynamic range), Ray Tracing, NVIDIA RTX, Super Resolution, Unreal 5, Subsurface Scattering, PBR Textures, Post-Processing, Anisotropic Filtering, Depth of Field, Maximum Sharpness and Acutance, Multi-layer Textures, Albedo and Highlight Maps, Surface Shading, Accurate Simulation of Light-Material Interactions, Perfect Proportions, Octane Rendering, Two-tone Lighting, Low ISO, White Balance, Rule of Thirds, Wide Aperture, 8K RAW, High Efficiency Sub-Pixel, Subpixel Convolution, Luminous Particles, Light Scattering, Tyndall Effect
Info
Checkpoint & LoRA
0 commentaire(s)
1
0