Une femme en tenue militaire tenant une arme à feu dans une rue de la ville
![((meilleure qualité)), ((chef-d'œuvre)), (détail élevé:1.3), 3D, mitrailleuse à la main,Beau (cyberpunk:1.2) forces spéciales, robot, femme aux cheveux épais et volumineux (en tenue de camouflage_uniforme:1.1), gilet pare-balles, imperméable, numérique (camouflage: 1.3), hdr (Plage dynamique élevée), tracé laser, NVIDIA RTX, Ultra haute résolution, Irréel 5, diffusion souterraine, Texturation PBR, Post-traitement, Filtrage anisotrope, profondeur de champ, clarté et netteté maximales, Textures multicouches, Cartes d'albédo et de réflexion, ombrage de surface, Simulation précise de l'interaction de la lumière et du matériau, Proportions idéales, rendu d'octane, éclairage bicolore, Grande ouverture, ISO faible, balance des blancs, Règle des tiers, 8k brut, Sous-pixel effectif, convolution sous-pixel,](https://image.cdn2.seaart.ai/2023-07-02/40866450632773/060dd7c3a7ef12611c6fba152a27e657d00e8c2f_high.webp)
((meilleure qualité)), ((chef-d'œuvre)), (détail élevé:1.3), 3D, mitrailleuse à la main,Beau (cyberpunk:1.2) forces spéciales, robot, femme aux cheveux épais et volumineux (en tenue de camouflage_uniforme:1.1), gilet pare-balles, imperméable, numérique (camouflage: 1.3), hdr (Plage dynamique élevée), tracé laser, NVIDIA RTX, Ultra haute résolution, Irréel 5, diffusion souterraine, Texturation PBR, Post-traitement, Filtrage anisotrope, profondeur de champ, clarté et netteté maximales, Textures multicouches, Cartes d'albédo et de réflexion, ombrage de surface, Simulation précise de l'interaction de la lumière et du matériau, Proportions idéales, rendu d'octane, éclairage bicolore, Grande ouverture, ISO faible, balance des blancs, Règle des tiers, 8k brut, Sous-pixel effectif, convolution sous-pixel,
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((Best Quality)), ((Masterpiece)), (High Detail:1.3), 3D, machine gun in hand,beautiful (cyberpunk:1.2) special forces, robort, woman with thick voluminous hair in (in camouflage_uniform:1.1), bulletproof vest, raincoat, digital (camouflage: 1.3), HDR (High Dynamic Range), ray tracing, NVIDIA RTX, ultra-high resolution, Unreal 5, subsurface scattering, PBR texturing, post-processing, anisotropic filtering, depth of field, maximum clarity and sharpness, multi-layered textures, albedo and reflection maps, surface shading, accurate simulation of the interaction of light and material, ideal proportions, octane rendering, two-color lighting, wide aperture, low ISO, white balance, rule of thirds, 8K RAW, Effective subpixel, subpixel convolution,
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