Una mujer con un traje ajustado y guantes camina por una calle.
![((mejor calidad, 8K, obra maestra: 1.3)), ojos detallados, párpados dobles, (1 chica), (Cicatriz en la cara izquierda), (2, madurez sexy), (Línea de chaleco, cintura delgada, nalgas), (Chaqueta azul), ((Grandes ojos azules, Pestañas largas)), ((abadejo)), ((Nariz firme)), (detalles de piel realistas), cara detallada, mejor luz, mejor sombra, Iluminación de borde, trazado de rayos, Motor irreal 5, (Cammy blanco de streetfighter 6, juego de modelado de personajes CG)), hermoso cabello brillante, (((medias gris oscuro)))), muscular, cuello, abdominales, (duro en la mitad del pecho), (líneas musculares de las piernas), Luces de neón, calles bulliciosas y animadas, edificios de gran altura distantes, Noche, NVIDIA RTX, Súper resolución, irreal 5, dispersión subsuperficial, texturizado PBR, Postprocesamiento,Filtrado anisotrópico,Profundidad de campo,máxima claridad y nitidez,Texturas multicapa,Albedo and Specular maps,Sombreado de superficie,Simulación precisa de la interacción entre la luz y el material.,proporciones perfectas,renderizado de octanaje,Iluminación de dos tonos,gran apertura,ISO bajo,balance de blancos,Regla de los tercios,8K CRUDO, trasero a la cámara](https://image.cdn2.seaart.ai/2023-10-19/20316298666867717/9477b9e2b7c35ec77d17dafca4cd651653e0226b_high.webp)
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Tengo sugerencias atrevidas, ¿te atreves a escuchar?
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((Best Quality, 8K, Masterpiece: 1.3)), Detailed Eyes, Double Eyelids, (1girl), (Left Face Scar), (28 years old, sexy maturity), (Vest line, thin waist, buttocks), (Blue jacket), ((Big blue eyes, long eyelashes)), ((Pout)), ((Firm nose)), (Realistic skin details), Detailed Face, Best Light, Best Shadow, Edge Lighting, Ray Tracing, Unreal Engine 5, (Cammy white from street fighter 6, game CG character modeling)), beautiful shiny hair, (((dark gray tights)))), muscular, collar, abs, (mid-chest hard), (leg muscle lines), neon lights, bustling and lively streets, distant high-rise buildings, night, NVIDIA RTX, Super-Resolution, Unreal 5, Subsurface scattering, PBR Texturing, Post-processing,Anisotropic Filtering,Depth-of-field,Maximum clarity and sharpness,Multi-layered textures,Albedo and Specular maps,Surface shading,Accurate simulation of light-material interaction,Perfect proportions,Octane Render,Two-tone lighting,Wide aperture,Low ISO,White balance,Rule of thirds,8K RAW, butt to camera
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