Ein Gemälde eines Mannes mit Zylinder und Mantel, der eine Straße entlang geht
![Hintergrund - grobe Leinwand, Erleichterung, Ölgemälde, dünne glatte Linien, Lange Schläge, helle, zarte Farbtöne, Klare Konturen. + Kinoqualität 36.5 mm f0, + Stile: Jeremy Mann, Peter Elson, Alex Malejew, Ryohei Hase, Raphael Sanzio, Pino Daeni, Charlie Bowater, Albert Joseph Penaud, Ray Caesar, HR Giger, Gustave Doré, Stephen Gammell, bezauberndes Meisterwerk,Erstellen Sie Doctor Plague-Kunst auf originelle und faszinierende Weise. Konzentrieren Sie sich auf eine ikonische Figur, Erforschen Sie sowohl die Details als auch den Gesamtcharakter. Überdenken Sie das Setting, indem Sie Doctor Plague an einen mysteriösen Ort verlegen oder ikonische Orte aus dem Spiel verwenden, um die Atmosphäre einzufangen. Beschränken Sie Ihre Farbpalette, um die Atmosphäre des Spiels widerzuspiegeln, und experimentieren Sie mit intensiven Tönen. Entscheiden Sie, ob Sie einen minimalistischen oder einen detaillierteren Ansatz bevorzugen. Fügen Sie ein inspirierendes Zitat oder ein dunkles Motto hinzu, das mit der Figur zusammenhängt. Lassen Sie sich von Ihrem gewählten Kunststil inspirieren, wie Cartoons, Jahrgang or graffiti, um Ihrem Design einen einzigartigen Charakter zu verleihen. Denken Sie an das Gleichgewicht zwischen Abstraktion und Realismus. Das Projekt sollte die Ästhetik des Spiels widerspiegeln, 3D, Jahrgang, künstlerisches Porträt, Mehrschichtplatten, Verwendete Techniken: nuanciert, Chiaroscuro, atmosphärische Perspektive, Acrylgemälde, modische Pixiv-Fanbox, Pinsel- und Spachtelstriche, Makoto Shinkai im Stil von Jamie Wyeth James Gillard Edward Hopper Greg Rutkowski Ghibli Genshin](https://image.cdn2.seaart.ai/2023-12-14/clt9kr14msbc73d42td0/5d1411b631fbcabf8406e022aca1da6bd38b35ab_high.webp)
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Hintergrund - grobe Leinwand, Erleichterung, Ölgemälde, dünne glatte Linien, Lange Schläge, helle, zarte Farbtöne, Klare Konturen. + Kinoqualität 36.5 mm f0, + Stile: Jeremy Mann, Peter Elson, Alex Malejew, Ryohei Hase, Raphael Sanzio, Pino Daeni, Charlie Bowater, Albert Joseph Penaud, Ray Caesar, HR Giger, Gustave Doré, Stephen Gammell, bezauberndes Meisterwerk,Erstellen Sie Doctor Plague-Kunst auf originelle und faszinierende Weise. Konzentrieren Sie sich auf eine ikonische Figur, Erforschen Sie sowohl die Details als auch den Gesamtcharakter. Überdenken Sie das Setting, indem Sie Doctor Plague an einen mysteriösen Ort verlegen oder ikonische Orte aus dem Spiel verwenden, um die Atmosphäre einzufangen. Beschränken Sie Ihre Farbpalette, um die Atmosphäre des Spiels widerzuspiegeln, und experimentieren Sie mit intensiven Tönen. Entscheiden Sie, ob Sie einen minimalistischen oder einen detaillierteren Ansatz bevorzugen. Fügen Sie ein inspirierendes Zitat oder ein dunkles Motto hinzu, das mit der Figur zusammenhängt. Lassen Sie sich von Ihrem gewählten Kunststil inspirieren, wie Cartoons, Jahrgang or graffiti, um Ihrem Design einen einzigartigen Charakter zu verleihen. Denken Sie an das Gleichgewicht zwischen Abstraktion und Realismus. Das Projekt sollte die Ästhetik des Spiels widerspiegeln, 3D, Jahrgang, künstlerisches Porträt, Mehrschichtplatten, Verwendete Techniken: nuanciert, Chiaroscuro, atmosphärische Perspektive, Acrylgemälde, modische Pixiv-Fanbox, Pinsel- und Spachtelstriche, Makoto Shinkai im Stil von Jamie Wyeth James Gillard Edward Hopper Greg Rutkowski Ghibli Genshin
Prompts
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background - rough canvas, relief, oil painting, thin smooth lines, long strokes, light delicate shades, clear contours. + cinema quality 36.5 mm f0, + styles: Jeremy Mann, Peter Elson, Alex Maleev, Ryohei Hase, Raphael Sanzio, Pino Daeni, Charlie Bowater, Albert Joseph Penaud, Ray Caesar, HR Giger, Gustave Dore, Stephen Gammell, charming masterpiece,Create Doctor Plague art in an original and fascinating way. Focus on an iconic character, exploring both its details and overall character. Rethink the setting by placing Doctor Plague in a mysterious setting or using iconic locations from the game to capture the atmosphere. Limit your color palette to reflect the game's atmosphere while experimenting with intense tones. Decide whether you prefer a minimalist or more detailed approach. Add an inspirational quote or dark motto related to the character. Take inspiration from your chosen artistic style, such as cartoon, vintage or graffiti, to give your design a unique character. Remember the balance between abstraction and realism. The project should reflect the aesthetics of the game, 3D, vintage, artistic portrait, multi-layer sheets, techniques used: sfumato, chiaroscuro, atmospheric perspective, acrylic painting, fashionable pixiv fanbox, brush and spatula strokes, Makoto Shinkai in the style of Jamie Wyeth James Gillard Edward Hopper Greg Rutkowski Ghibli Genshin
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